art-of-games-le-cap-est-bon
le-cap-est-bonart-of-games-le-cap-est-bon-ouvert

НОВИНКА! Настольная игра «Сила Ветра» (Le Cap est Bon)

₪150.00

Новинка! Настольная игра «Сила ветра» (Le Cap est Bon) от Французской компании «Art of Games»

Ловите ветер, выигрывайте регату. Штурманские расчеты помогут использовать каждый момент гонки наилучшим образом. Весло играем в парусную гонку, и тренируем арифметику — используем все, что знаем — сложение, вычитание, умножение, деление, возведение в степень, факториал.

до 4х игроков.
возраст: 8+
время одной игры: 15-20 мин

 

Описание товара

Игра «Сила ветра» — как играть:

Каждый шкипер знает, как важно правильно поймать ветер. И хороший шкипер движется в нужном направлении при любом ветре.

В игре «Сила Ветра» — игроки участвуют в парусной регате и соревнуются в умении быстро выбрать направление для своей лодки и правильно использовать ветер.  Задача первым обогнуть буйки и вернуться на стартовую линию.

Для регаты все готово: игровое поле, 4 лодки, 2 контрольных буя, 2 финишных буя и 4 кубика, 4 палочки различной длины, кусок веревки, песочные часы, 4 карандаша и 4 штурманских журнала (блокноты)

art-of-games-le-cap-est-bon-ouvert

Начало игры:

Теперь приготовим регату: расставим буйки — два белых буйка на стартовую линию ( между 3 и 38), они ограничивают стартовую и финишную зону —  стартовать и финишировать можно между ними. А два цветных буйка ( зеленый и красный) мы выставляем в море произвольным образом. Лодки должны обойти оба буйка слева, оставив их по правому борту. Желтый бак  мы устанавливаем на любое число за стартовой линией, он будет определять специальное число — оверштаг — о нем в разделе Оверштаг.

le-cap-est-bon

В нашем случае изменчивый ветер — это 4 кубика: 4 грани, 6 граней, 8 граней и 12 граней. Кидая кубики мы получим 4 числа. (обратите внимание, что в 4х гранном кубике выпадает то число, которое оказывается внизу на каждой из трех видимых нам граней.)

А направление, в котором мы можем продвинуть свою лодку — это число, одно из тех, которые мы видим по периметру игрового поля.

Ход игры:

Каждый ход начинается с броска всех четырех кубиков.

Например, нам со старта хорошо бы двинуться в направлении числа 9 или 10, чтобы обогнуть слева зеленый буй, а на кубиках выпало 4, 3, 5 и 8. Быстро записываем в свой штурманский журнал эти числа и придумываем способ, как различными арифметическими действиями получить из этих чисел требуемое нам. В данном случае 9 или 10. При этом мы переворачиваем песочные часы, пока сыплется песок, есть время посчитать.

И вот у одного из игроков есть решение! : (8 + 4) / 3 + 5 = 9 , он записывает его в блокнот, кладет его на стол и громко, объявляет «Есть!». Первый игрок, быстрее всех нашедший решение, получает самую длинную палочку из 4х, второй покороче, третий и четвертый — самую короткую. Если время истекло, а решения нет, то лодка остается на месте. Теперь время проверить решения. Все открывают свои блокноты и показывают другим игрокам, как они посчитали. Если решение оказывается верным, то игрок может продвинуть свою лодку в направлении полученного результата на длину палочки. (В нашем случае игрок с результатом 9 — перемещает свою лодку в направлении числа 9.)
В том случае, если решение неправильное, или если игрок не успел найти решение за время, пока сыпался песок в песочных часах, то лодка остается на месте.

Оверштаг:

Оверштаг — это маневр, при котором лодка меняет галс (направление) и на какое-то время оказывается носом к ветру. Крутой маневр для крутых шкиперов. Для использования маневра Оверштаг мы в начале игры устанавливаем желтый бак на какое либо число за стартовой линией. Это число фиксируется на всю игру и является числом Оверштага. (например на фото выше оверштаг установлен на число 40) Так, делая вычисления, игрок может найти решение для получения числа Оверштага. Тогда он может крикнуть «Оверштаг» и если он первый с решением для Оверштага, то он получает не палочку, а веревку.
Если, в конце хода, решение этого игрока оказывается верным, то он может продвинуть свою лодку на длину веревки, при этом он может изгибать веревку любым образом. Особенно большое преимущество это дает при повороте, например вокруг контрольного буя.

Если вы желаете упростить игру, можете не использовать оверштаг, соответственно уберите в коробку веревку и желтый бак.

Игра с малышами от 3х лет:

В игру «Сила ветра» можно играть с детьми, которые еще не сильны в арифметике, в этом случае нам понадобится только 4х-гранный кубик. остальные кубики, карандаши и блокноты не нужны.
Также как и в основном варианте игры мы расставляем лодки на стартовой линии, и буйки.
Каждый игрок кидает четырехгранный кубик. Если выпадает 1 — лодка игрока остается на месте. Если выпадает 4, 3 или 2 — то игрок получает палочку соответствующей длины. 4 — самую длинную, 3 — средней длины, 2 — короткую. Игрок может продвинуть свою лодку в любом направлении на длину полученной палочки.

 

Обзоры

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “НОВИНКА! Настольная игра «Сила Ветра» (Le Cap est Bon)”