Развитый кругозор – штука полезная и нужная, особенно в юном возрасте. В компании сверстников можно многозначительно поднять к небесам палец и высказать мудрую мысль по поводу возможности строительства следующего яруса песочного замка, обосновав свои доводы силой притяжения и плотностью строительного материала. Опять же, эрудиция, знания и находчивость ещё никому не вредили, особенно при общении с противоположным полом. Поэтому сегодня займёмся расширением кругозора и повысим коммуникационные навыки.

1

Очередная «настолка» от «Банды умников» посвящена… разговорам на разнообразные темы. Предыдущие выпуски данного издательства научили детей устному счёту, познакомили с «басурманскими» языками и поведали о временах года. Настало время закрепить полученные знания, а заодно и расширить свой кругозор.

2

Для этого понадобится прямоугольная коробочка, внутри которой располагаются колоды карточек, россыпи фишек и жетонов, а также песочный хронометр. Правила игры занимают всего лишь один лист и доступны для самостоятельного изучения даже ребёнку.

3

В игре используются специальные маркеры столбцов и указатель строки выбора задания. В качестве вознаграждения соперники получат призовые жетоны ценностью 1,2 и 5 очков.

4

Пластиковые фишки отметят выбранные игроками карточки – всего в «угадывательном» процессе может принять участие до пяти «мозголомов», хотя (на мой взгляд) в подобные игры можно играть и ввосьмером…

5

В игре используется две колоды карт: задания (основная, весьма внушительная стопка), и небольшая колода указателей. Песочные часы ограничат время на размышления.

6

По сложившейся в издательстве традиции, на листке приведено несколько вариантов правил, один из которых подразумевает игру, аналогичную всем известной «Активити».

7

Для этого на рубашках карточек заданий нанесены специальные символы трёх типов, предписывающих показать, объяснить или нарисовать задание.

8

Используя специальные указатели, ведущий будет выбирать нужный столбик, а затем загадывать рисунок. «Вихрь» сметёт со стола задания, обновляя все карточки – полезная возможность, позволяющая по-новому взглянуть на игровое поле.

Загадайка

9

Колода заданий перемешивается, в центре стола выкладывается игровая область размером 3х5 карточек, под столбиками располагаются цифровые маркеры. Оставшаяся стопка служит общим резервом, а также пригодится для обновления поля после «торнадо». Стопка целей, а также призовые жетоны лежат в зоне доступности оппонентов.

10

Соперники получают по пять карточек заданий и по одной фишке своего цвета. Самый «вумный» берёт в руки часы, запускает таймер и снимает верхнюю карточку цели, не показывая её никому.

11

На карточке указан столбик, состоящий из трёх вертикально расположенных карточек – из них необходимо выбрать одну. Торнадо, как я упомянул ранее, обновляет всё игровое поле.

12

После этого текущий игрок располагает маркер со стрелочкой напротив ряда карточек, одна из которых и будет загаданной. В нашем примере, это третий столбик, центральный ряд: «частица».

13

Для того, чтобы остальные игроки могли отгадать загадку, ведущий выкладывает с руки от одной до трёх карточек, намекая на цель (другие подсказки запрещены). Всё это необходимо сделать, пока не иссякнет песок…

14

Затем соперники выставляют на карточки свои фишки (на это также даётся один переворот часов). Все угадавшие получают по одному призовому очку, ведущий получает два очка только в том случае, если его карточку угадал хотя бы один игрок (но не все сразу).

После подведения итогов ведущим становится сидящий по левую руку «мозголом». Победа присуждается юному вундеркинду, набравшему пятнадцать призовых баллов.

Активный аллигатор

15

Второй вариант предписывает снимать карточки и загадывать слова определённым образом, ориентируясь на значок верхней карточки в стопке. Получается некоторое подобие «Активити»: ведущий жестами, словами или рисунками загадывает слово, а игроки стараются его отгадать. В качестве очерёдности можно задействовать карточки целей, хотя, на мой взгляд, это не обязательно – кто первый, то и получает призовые очки…

Ассоциативное размышление

16

Третий вариант игры предполагает создание ряда карт по ассоциативным признакам. При этом мало сыграть карточку с руки, необходимо обосновать свой выбор, в связи с чем возникает множество курьёзных моментов – какие только фантазии не используют соперники, чтобы сыграть карточку и заработать бонусы… Всесторонне округозорившись В очередной раз с большим удовольствием порекомендую игру от «банды умников» всем родителям: и кругозор расширите, и речь у ребёнка разовьёте, и ассоциативное мышление из глубин разума поднимите. Да и время проведёте весело – не всё же за компьютером сидеть…

В своё время издательство заняло абсолютно свободную нишу образовательно-развлекательных игр-пособий, и до сих пор остаётся отечественным лидером в данной области. Отрадно, что ребята не зазнаются: оформление позитивное (художник с чувством юмора), качество отличное, цена доступная.

На мой взгляд, коллекция игр от «умников» должна быть в каждом доме, а также активно использоваться в качестве пособий в начальных школах. Честно признаюсь, я предвзято положительно отношусь к играм-пособиям от «Банды умников» и жалею, что старшая дочка выросла без этих коробочек…

Источник:  2fishki.ru

Посмотреть настольную игру «Кругозорник» в нашем каталоге:

krugozornik